Este documento proporciona instrucciones para exportar un objeto de Flash como una imagen JPG. Explica los pasos para seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, asignar un nombre de archivo y guardarlo con la extensión .jpg.
El documento describe los pasos para exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
Este documento proporciona instrucciones para exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap JPG. Explica los 7 pasos para seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, especificar la ubicación, nombre y formato JPG para guardar, y luego guardar el archivo JPG exportado.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap JPG en 6 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, y 6) guardar la imagen.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un objeto Flash como una imagen JPG: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, y 3) guardar el archivo como JPG en la ubicación deseada y con el nombre elegido.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Explica los 7 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, 6) hacer clic en Guardar, 7) encontrar el archivo JPG exportado en la carpeta seleccionada.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Explica los 7 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, 6) hacer clic en Guardar, 7) encontrar el archivo JPG exportado en la carpeta de destino.
Este documento proporciona 9 pasos para exportar un objeto seleccionado en Macromedia Flash como una imagen bitmap (.jpg), incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
Este documento proporciona 9 pasos para exportar un objeto seleccionado en Macromedia Flash como una imagen Bitmap (.jpg), incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
Este documento proporciona instrucciones para exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap JPG. Explica los 7 pasos para seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, especificar la ubicación, nombre y formato JPG para guardar, y luego guardar el archivo JPG exportado.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap JPG en 6 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, y 6) guardar la imagen.
Este documento proporciona instrucciones en 3 pasos para exportar un objeto Flash como una imagen JPG: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, y 3) guardar el archivo como JPG en la ubicación deseada y con el nombre elegido.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Explica los 7 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, 6) hacer clic en Guardar, 7) encontrar el archivo JPG exportado en la carpeta seleccionada.
Este documento describe cómo exportar un objeto de Flash como una imagen bitmap en formato JPG. Explica los 7 pasos: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG, 6) hacer clic en Guardar, 7) encontrar el archivo JPG exportado en la carpeta de destino.
Este documento proporciona 9 pasos para exportar un objeto seleccionado en Macromedia Flash como una imagen bitmap (.jpg), incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
Este documento proporciona 9 pasos para exportar un objeto seleccionado en Macromedia Flash como una imagen Bitmap (.jpg), incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Macromedia Flash 8: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar la carpeta de destino y asignar un nombre y formato (JPG/JPEG) al archivo de imagen. Siguiendo estos pasos, el objeto seleccionado puede exportarse como una imagen independiente.
Ejercicio 5. Unidad 2. Exportar objeto como BitmapMiros Castro
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap desde un programa de diseño: 1) seleccionar el objeto, 2) ir al menú Archivo y seleccionar Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG/JPEG, y 6) guardar el archivo.
Para exportar un objeto como Bitmap, se selecciona el objeto, se accede al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, se guarda la imagen en la carpeta deseada asignándole un nombre y seleccionando el formato JPG o JPEG.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para exportar un objeto como una imagen Bitmap. Estas instrucciones incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, guardar el archivo en una carpeta específica con un nombre de archivo elegido por el usuario, seleccionar el formato JPG o JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar una imagen desde Macromedia Flash 8, incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen Bitmap. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Macromedia Flash como una imagen Bitmap, que incluyen abrir Flash, seleccionar el objeto, ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre del archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) abrir Flash y crear un nuevo documento, 2) seleccionar el objeto a exportar, 3) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen y guardar el archivo como JPG/JPEG en la ubicación deseada.
El documento describe los 5 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen Bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) introducir un nombre de archivo y seleccionar el formato JPG/JPEG, y 5) pulsar Guardar.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto de Macromedia Flash 8 como una imagen JPG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto como una imagen bitmap, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y el nombre de archivo, seleccionar el formato JPG o JPEG, y exportar el objeto como una imagen.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap en formato JPG o JPEG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo → Exportar → Exportar Imagen, buscar la carpeta de destino, introducir un nombre para la imagen, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento explica los pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre de archivo para guardar la imagen en formato JPG o JPEG, y hacer clic en Guardar.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto para exportar, ir al menú Archivo y seleccionar Exportar Imagen, elegir la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento proporciona instrucciones en 9 pasos para exportar una imagen desde Macromedia Flash, incluyendo abrir Flash, seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, nombrar el archivo, seleccionar el formato JPG y guardar la imagen.
Este documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen bitmap. Primero se abre un nuevo documento de Flash y luego se selecciona la opción "Exportar" desde el menú Archivo. Se elige la opción "Imagen" y luego se guarda el archivo como una imagen JPG o JPEG en la carpeta deseada, cambiando el nombre si es necesario.
El documento describe los pasos para exportar un objeto seleccionado en Flash como una imagen, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar y seleccionar una carpeta para guardar la imagen, y 4) introducir un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG y guardar la imagen exportada.
Practica 5 exportar objeto como bitmapLuis Alvarez
Este documento explica cómo exportar un objeto como una imagen bitmap en formato JPG o JPEG en Illustrator. Se selecciona el objeto, se va al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, se guarda el archivo en la ubicación deseada con el nombre elegido como una imagen JPG.
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el tipo de archivo JPG/JPEG, 6) guardar el archivo.
Este documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap en JPEG: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el tipo de archivo JPEG, 6) guardar el archivo.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) especificar la carpeta y nombre de archivo, 4) seleccionar el formato JPG o JPEG, y 5) guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) especificar la carpeta y nombre de archivo, 4) seleccionar el formato JPG o JPEG, y 5) guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Macromedia Flash 8: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar la carpeta de destino y asignar un nombre y formato (JPG/JPEG) al archivo de imagen. Siguiendo estos pasos, el objeto seleccionado puede exportarse como una imagen independiente.
Ejercicio 5. Unidad 2. Exportar objeto como BitmapMiros Castro
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap desde un programa de diseño: 1) seleccionar el objeto, 2) ir al menú Archivo y seleccionar Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG/JPEG, y 6) guardar el archivo.
Para exportar un objeto como Bitmap, se selecciona el objeto, se accede al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, se guarda la imagen en la carpeta deseada asignándole un nombre y seleccionando el formato JPG o JPEG.
El documento proporciona instrucciones paso a paso para exportar un objeto como una imagen Bitmap. Estas instrucciones incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, guardar el archivo en una carpeta específica con un nombre de archivo elegido por el usuario, seleccionar el formato JPG o JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar una imagen desde Macromedia Flash 8, incluyendo seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen Bitmap. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Macromedia Flash como una imagen Bitmap, que incluyen abrir Flash, seleccionar el objeto, ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre del archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) abrir Flash y crear un nuevo documento, 2) seleccionar el objeto a exportar, 3) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen y guardar el archivo como JPG/JPEG en la ubicación deseada.
El documento describe los 5 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen Bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) introducir un nombre de archivo y seleccionar el formato JPG/JPEG, y 5) pulsar Guardar.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto de Macromedia Flash 8 como una imagen JPG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto como una imagen bitmap, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la carpeta de destino y el nombre de archivo, seleccionar el formato JPG o JPEG, y exportar el objeto como una imagen.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap en formato JPG o JPEG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo → Exportar → Exportar Imagen, buscar la carpeta de destino, introducir un nombre para la imagen, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen.
El documento explica los pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, especificar la ubicación y nombre de archivo para guardar la imagen en formato JPG o JPEG, y hacer clic en Guardar.
El documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG. Estos pasos incluyen seleccionar el objeto para exportar, ir al menú Archivo y seleccionar Exportar Imagen, elegir la carpeta de destino y nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento proporciona instrucciones en 9 pasos para exportar una imagen desde Macromedia Flash, incluyendo abrir Flash, seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, nombrar el archivo, seleccionar el formato JPG y guardar la imagen.
Este documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen bitmap. Primero se abre un nuevo documento de Flash y luego se selecciona la opción "Exportar" desde el menú Archivo. Se elige la opción "Imagen" y luego se guarda el archivo como una imagen JPG o JPEG en la carpeta deseada, cambiando el nombre si es necesario.
El documento describe los pasos para exportar un objeto seleccionado en Flash como una imagen, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar y seleccionar una carpeta para guardar la imagen, y 4) introducir un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG y guardar la imagen exportada.
Practica 5 exportar objeto como bitmapLuis Alvarez
Este documento explica cómo exportar un objeto como una imagen bitmap en formato JPG o JPEG en Illustrator. Se selecciona el objeto, se va al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, se guarda el archivo en la ubicación deseada con el nombre elegido como una imagen JPG.
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) buscar la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el tipo de archivo JPG/JPEG, 6) guardar el archivo.
Este documento describe los 7 pasos para exportar un objeto como una imagen Bitmap en JPEG: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) elegir la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el tipo de archivo JPEG, 6) guardar el archivo.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) especificar la carpeta y nombre de archivo, 4) seleccionar el formato JPG o JPEG, y 5) guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) especificar la carpeta y nombre de archivo, 4) seleccionar el formato JPG o JPEG, y 5) guardar la imagen.
El documento describe los pasos para exportar un objeto en Flash como una imagen Bitmap, que incluyen: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) especificar la carpeta y nombre de archivo, 4) seleccionar el formato JPG o JPEG, y 5) guardar la imagen.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen seleccionada en un programa de edición a un formato JPG. Los pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo/Exportar Imagen, buscar y seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen exportada.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen seleccionada en un programa de edición a un formato JPG. Los pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo/Exportar Imagen, buscar y seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG y guardar la imagen exportada.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen seleccionada en un programa de edición a un formato JPG. Los pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo/Exportar Imagen, buscar y seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen exportada.
Este documento proporciona instrucciones en 7 pasos para exportar una imagen seleccionada en un programa de edición a un formato JPG. Los pasos incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo/Exportar Imagen, buscar y seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG, y guardar la imagen exportada.
El documento describe los 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento describe los 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, darle un nombre al archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento describe los 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento describe los 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, darle un nombre al archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
El documento describe los 7 pasos para exportar una imagen desde un programa de edición a un formato JPG o JPEG, que incluyen seleccionar el objeto, ir al menú Archivo > Exportar > Exportar Imagen, seleccionar la carpeta de destino, asignar un nombre de archivo, seleccionar el formato JPG/JPEG, y guardar la imagen exportada.
Hot potatoes guardar actividad e imágenesEstela-Lucila
El documento proporciona instrucciones para guardar una actividad creada en HotPotatoes que contenga imágenes para su uso en el aula. Se recomienda crear una carpeta nueva para almacenar la actividad y las imágenes juntas, guardar la actividad completa como un archivo zip, y copiar ese archivo a otra computadora o pendrive para transportar la actividad al aula.
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) seleccionar la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG/JPEG, y 6) guardar la imagen.
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) seleccionar la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG/JPEG, y 6) guardar la imagen.
El documento describe los 7 pasos para exportar un objeto seleccionado en un programa de diseño como una imagen bitmap: 1) seleccionar el objeto, 2) ir a Archivo > Exportar > Exportar Imagen, 3) seleccionar la carpeta de destino, 4) asignar un nombre de archivo, 5) seleccionar el formato JPG/JPEG, y 6) guardar la imagen.
Este documento describe las variables involucradas en procesos de instrumentación. Define variables como cantidades que varían con el tiempo y que pueden medirse y controlarse. Clasifica variables en térmicas, de radiación, fuerza, velocidad, cantidad, tiempo, geométricas, propiedades físicas, composición química y eléctricas. También describe características de instrumentos como rango, errores, exactitud y precisión. Finalmente, clasifica instrumentos según su función como ciegos, indicadores, registradores, receptores y elementos de control.
La dieta diaria suele ser inestable y contener demasiadas grasas o dulces en lugar de ser saludable. Lo mejor es consultar a un nutricionista para diseñar una dieta equilibrada según las necesidades individuales. Las sobras de comida se deben dar a las mascotas o usar como abono en la tierra.
El documento describe las etapas para crear y ejecutar un programa desde un lenguaje de programación de alto nivel. Estas etapas incluyen escribir el código fuente, compilarlo para generar un programa objeto, enlazarlo con bibliotecas para crear un ejecutable, depurar errores, y finalmente ejecutar el programa mediante el sistema operativo.
El documento explica las tres estructuras básicas de control en la programación estructurada: secuencia, selección e iteración. La secuencia ejecuta las instrucciones en el orden escrito. La selección elige entre dos opciones basadas en una condición. La iteración repite una acción mientras se cumple una condición. Estas tres estructuras permiten codificar cualquier solución de programa de forma estructurada.
El documento presenta 5 diagramas de flujo para resolver problemas matemáticos como hallar el perímetro y área de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos y pentágonos regulares. Cada diagrama muestra los pasos a seguir de manera secuencial desde el inicio hasta el final para obtener la solución requerida.
El documento presenta 5 ejemplos de pseudocódigos para resolver problemas matemáticos como hallar el perímetro y área de figuras geométricas como cuadrados, rectángulos, círculos y pentágonos. Cada pseudocódigo sigue los pasos de inicio, asignación de constantes, operaciones matemáticas y final.
Para publicar un archivo de flash, primero se abre la práctica y se selecciona la opción Archivo/Publicar. Luego, al cerrar y volver a abrir la práctica, esta se reproducirá directamente en lugar de abrir todo el programa.
El documento describe los pasos para exportar un video en 3 oraciones: Primero, importar un video al escenario; segundo, seleccionar Archivo > Exportar Video para asignar un nombre y ubicación al video; tercero, abrir el video exportado desde la carpeta de destino usando un reproductor como Internet Explorer.
Este documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video .wmv en PowerPoint: 1) Importar el video seleccionándolo desde el explorador de archivos; 2) Seleccionar la calidad de video como 150 kps; 3) Elegir la opción SteelOverPlaySeekMute.swf; 4) Guardar el archivo resultante; 5) Reproducir el video insertado presionando Ctrl + Enter.
Este documento proporciona instrucciones para agregar capas, imágenes y sonido a una línea de tiempo en Adobe Flash. Instruye al lector en cómo importar archivos, crear movimiento entre fotogramas usando tweening, y copiar y pegar fotogramas para mover elementos a través de la línea de tiempo. El objetivo final es reproducir la línea de tiempo con capas, imágenes y sonido.
Este documento proporciona instrucciones para importar y secuenciar 3 sonidos en una biblioteca de sonidos. Primero, se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego, se crean 3 espacios en la línea de tiempo para los sonidos. El primer sonido se arrastra al primer espacio. El segundo sonido se arrastra después de que termine el primero. El tercer sonido se arrastra después del segundo. Finalmente, al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
Este documento proporciona instrucciones para importar y secuenciar 3 sonidos en una biblioteca de sonidos. Primero, se importan 3 sonidos a la biblioteca. Luego, se crean 3 espacios en la línea de tiempo para los sonidos. El primer sonido se arrastra al primer espacio. El segundo sonido se arrastra después del primero. El tercer sonido se arrastra después del segundo. Finalmente, al presionar Ctrl + Enter, los sonidos se reproducen secuencialmente uno después del otro.
Este documento proporciona instrucciones para insertar videos en Flash, incluyendo importar videos en diferentes formatos como .flv y .avi, ajustar parámetros como calidad y tamaño durante la importación, y aplicar efectos y transiciones al video. También explica cómo exportar el video finalizado de Flash a otros formatos como .avi, comprimir videos para reducir su tamaño, y aplicar efectos como dibujos y transformaciones durante el proceso de edición.
Este documento presenta un crucigrama con palabras y definiciones relacionadas con herramientas de edición de video como capas, caja de herramientas, línea de tiempo e iconos. El crucigrama también incluye los datos personales de dos estudiantes de tercer grado de bachillerato especializados en informática.
Este documento describe los pasos para importar un sonido y una imagen a After Effects y aplicarles efectos. Primero se importan los archivos multimedia. Luego se colocan la imagen y el sonido en el área de trabajo en los fotogramas inicial y final. Finalmente, se aplica un efecto de desvanecimiento al sonido en las propiedades y se reproduce el resultado.
Flash permite insertar fácilmente archivos de audio WAV y MP3 en películas y acelerar su descarga cuando se descargan junto con la película. Se pueden añadir efectos de sonido simples y complejos a objetos y animaciones. El documento explica cómo importar, configurar y trasladar archivos de audio entre bibliotecas en Flash.
Este documento describe los pasos para modificar el fondo de un escenario y agregar movimiento e imágenes en capas múltiples, incluyendo el bloqueo de una imagen de fondo, la inserción de una segunda imagen en una capa separada para agregar movimiento, y la adición de sonido importando un archivo de audio y estableciendo su duración.
El documento explica cómo importar archivos de audio en formato WAV o MP3 a una biblioteca en Flash, añadir sonidos a fotogramas específicos, y configurar propiedades de sonido como el volumen y canal izquierdo/derecho. También cubre cómo mover sonidos entre bibliotecas y consideraciones sobre el espacio de almacenamiento requerido.
Este documento describe los pasos para insertar un sonido en una imagen en un programa de edición de video. Primero, se importa un sonido y una imagen. Luego, se añade una capa adicional y se coloca el sonido en el fotograma 60. Después, se coloca la imagen en el fotograma 1 de la capa inferior. Finalmente, presionando Ctrl + Enter se abre una ventana que muestra la imagen con el sonido insertado.